Encantamiento
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Calidad
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Nivel máx.
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Efecto
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Activación y recarga
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Cálculo por nivel
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Abrasión de armadura

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Poco común
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Ejecuta daño adicional a la armadura.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 1 de daño ⚔️ Nivel 1 → 2 de daño ⚔️
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Defensa arcana
  
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Poco común
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Probabilidad de ignorar las pociones negativas.
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Nivel 1 → 4% ⌛ Nivel 2 → 8% ⌛ Nivel 3 → 12% ⌛ Nivel 4 → 16% ⌛ Nivel 5 → 20% ⌛
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XRay
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Divino
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Revela minerales a través de las paredes.
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100% ⌛ ● 300 seg 🕓
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Nivel 1 → 10 rango 📐 ● 40 seg duración ⏰ Nivel 2 → 12 rango 📐 ● 60 seg duración ⏰ Nivel 3 → 14 rango 📐 ● 80 seg duración ⏰
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Minero de vetas
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Bendito
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Rompe vetas de mineral enteras unidas.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 5 bloques 🧱 Nivel 2 → 8 bloques 🧱 Nivel 3 → 11 bloques 🧱 Nivel 4 → 14 bloques 🧱
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Restauración total
  
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Evento / desconocido
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Te cura un montón de vida.
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100% ⌛ ● 450 seg 🕓
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Nivel 1 → 1000 de vida ❤️
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Sabiduría minera
   
  
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Feérico
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Aumenta la experiencia recibida por ejecutar acciones.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → x1,2 exp. recibida  Nivel 2 → x1,4 exp. recibida  Nivel 3 → x1,6 exp. recibida
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Herida abierta

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Mítico
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Probabilidad de hacer sangrar a tus enemigos.
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Nivel 1 → 3% ⌛ Nivel 2 → 6% ⌛ Nivel 3 → 9% ⌛ Nivel 4 → 12% ⌛ Nivel 5 → 15% ⌛ Nivel 6 → 18% ⌛ Nivel 7 → 21% ⌛
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Nivel 1 → 3 daño por sangrado 🩸 Nivel 2 → 4 daño por sangrado 🩸 Nivel 3 → 5 daño por sangrado 🩸 Nivel 4 → 6 daño por sangrado 🩸 Nivel 5 → 7 daño por sangrado 🩸 Nivel 6 → 8 daño por sangrado 🩸 Nivel 7 → 9 daño por sangrado 🩸
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Disparo triple
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Poco común
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Dispara tres flechas en vez de una.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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x3 Flechas disparadas
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Desvanecimiento
  
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Pobre
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Probabilidad de volverte invisible al recibir daño.
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Nivel 1 → 2% ⌛ Nivel 2 → 4% ⌛ Nivel 3 → 6% ⌛ Nivel 4 → 8% ⌛
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Nivel 1 → Invisibilidad ● 15 seg. duración ⏰ Nivel 2 → Invisibilidad ● 20 seg. duración ⏰ Nivel 3 → Invisibilidad ● 25 seg. duración ⏰ Nivel 4 → Invisibilidad ● 30 seg. duración ⏰
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Thor

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Común
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Probabilidad de lanzar rayos al enemigo.
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Nivel 1 → 1% ⌛ Nivel 2 → 2% ⌛ Nivel 3 → 3% ⌛ Nivel 4 → 4% ⌛ Nivel 5 → 5% ⌛ Nivel 6 → 6% ⌛
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Nivel 1 → 1 rayo lanzado ⚡ Nivel 2 → 1 rayo lanzado ⚡ Nivel 3 → 2 rayos lanzado ⚡ Nivel 4 → 2 rayos lanzado ⚡ Nivel 5 → 3 rayos lanzado ⚡ Nivel 6 → 3 rayos lanzado ⚡
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Vida ampliada
  
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Raro
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Concede más vida máxima.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 1 de vida máxima ❤️ Nivel 2 → 2 de vida máxima ❤️
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Maldición del glotón
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Pobre
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Aumenta el uso de saturación.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 120% consumo adicional 🍖 Nivel 2 → 140% consumo adicional 🍖 Nivel 3 → 160% consumo adicional 🍖 Nivel 4 → 180% consumo adicional 🍖 Nivel 5 → 200% consumo adicional 🍖
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Teletransportación
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Épico
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Te teletransporta hacia adelante (no traspasa bloques).
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100% ⌛ ● 90 seg 🕓
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Nivel 1 → 5 bloques de distancia 📐 Nivel 2 → 7 bloques de distancia 📐
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Velocista
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Legendario
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Aumenta tu velocidad de movimiento máxima.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → +5% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 2 → +10% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 3 → +15% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 4 → +20% Velocidad de movimiento 💨
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Maldición de la lentitud
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Legendario
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Reduce tu velocidad de movimiento máxima y potencia los efectos de ralentización.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → -5% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 2 → -10% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 3 → -15% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 4 → -20% Velocidad de movimiento 💨
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Conmoción
  
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Común
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Probabilidad de conmocionar (stun) al enemigo no jugador.
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Nivel 1 → 5% ⌛ ● 55 seg 🕓 Nivel 1 → 7.5% ⌛ ● 50 seg 🕓 Nivel 1 → 10% ⌛ ● 45 seg 🕓
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2 segundos de conmoción 🌀
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Pacto de alma
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Épico
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Recibe un bonus de daño a costa de una parte de tu vida en tu siguiente ataque.
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Nivel 1 → 100% ⌛ ● 55 seg 🕓 Nivel 2 → 100% ⌛ ● 50 seg 🕓
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Nivel 1 → 200% daño adicional 💥 ● -6 vida ❤️ Nivel 2 → 250% daño adicional 💥 ● -6 vida ❤️
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Estamina
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Legendario
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Reduce el uso de saturación al correr.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → -20% consumo 🍖 Nivel 2 → -40% consumo adicional 🍖 Nivel 3 → -60% consumo adicional 🍖
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Carnicería
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Común
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Aumenta el daño infligido contra ciertos mobs pasivos.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 5 de daño adicional 💥 Nivel 2 → 7.5 de daño adicional 💥 Nivel 3 → 10 de daño adicional 💥 Nivel 4 → 12.5 de daño adicional 💥 Nivel 5 → 15 de daño adicional 💥
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Reine del mar
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Poco común
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Aumenta la velocidad de movimiento mientras se lleva equipado.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → +8% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 2 → +16% Velocidad de movimiento 💨 Nivel 3 → +24% Velocidad de movimiento 💨
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Francotiradore

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Poco común
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Aumenta el daño de las flechas mientras más bloques de distancia haya viajado.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → (1 + (distancia / 10) * 0.01)% daño por bloque recorrido 💥 Nivel 2 → (1 + (distancia / 10) * 0.02)% daño por bloque recorrido 💥 Nivel 3 → 1 + (distancia / 9) * 0.03 daño por bloque recorrido 💥 Nivel 4 → (1 + (distancia / 9) * 0.04)% daño por bloque recorrido 💥
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Rugido
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Común
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Daña a entidades cercanas en un radio circular.
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100% ⌛ ● 40 seg 🕓
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Nivel 1 → 3 daño 💥 ● 3 bloques (radio) 📐 Nivel 2 → 6 daño 💥 ● 4 bloques (radio) 📐 Nivel 3 → 9 daño 💥 ● 5 bloques (radio) 📐
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Fragilidad craneal
 
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Épico
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Vuelve el daño ejecutado en la cabeza como crítico asegurado.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 10% daño adicional 💥 Nivel 2 → 20% daño adicional 💥 Nivel 3 → 30% daño adicional 💥
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Reparación pasiva
   
   
  
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Divino
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Aplica reparación cada pocos segundos.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 1 de reparación cada 1.5 seg. 🔨 Nivel 2 → 2 de reparación cada 1.5 seg. 🔨 Nivel 3 → 3 de reparación cada 1.5 seg. 🔨
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Maldición del infortunio
  
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Poco común
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Probabilidad de no soltar ningún drop al romper bloques.
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15% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Afinidad dimensional: Infierno
 
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Común
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Aumenta el daño ocasionado en la dimensión del Infierno.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 30% daño adicional 💥 Nivel 2 → 40% daño adicional 💥 Nivel 3 → 50% daño adicional 💥 Nivel 4 → 60% daño adicional 💥
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Maldición de la perseverancia
   
   
  
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Legendario
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Previene la modificación en un yunque o afiladora.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 30% daño adicional 💥 Nivel 2 → 40% daño adicional 💥 Nivel 3 → 50% daño adicional 💥 Nivel 4 → 60% daño adicional 💥
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Tensión rápida
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Raro
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Permite disparar flechas cargadas (con máximo daño) con menor tensión de cuerda.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → -15% de tensión 🏹 Nivel 2 → -30% de tensión 🏹 Nivel 3 → -45% de tensión 🏹 Nivel 4 → -60% de tensión 🏹 Nivel 5 → -75% de tensión 🏹 Nivel 6 → -80% de tensión 🏹
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Tala de árboles
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Común
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Permite disparar flechas cargadas (con máximo daño) con menor tensión de cuerda.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 3 bloques juntos 🪓 Nivel 2 → 6 bloques juntos 🪓 Nivel 3 → 9 bloques juntos 🪓
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Metabolismo
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Poco común
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Obtén más alimento de las comidas vanilla que consumas.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 12.5% alimento adicional 🍖 Nivel 2 → 15% alimento adicional 🍖
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Tirador aéreo

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Legendario
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Aumenta el daño que causas en el aire.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 10% daño adicional 💥 Nivel 2 → 20% daño adicional 💥 Nivel 3 → 30% daño adicional 💥
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Vampirismo
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Épico
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Te curas un porcentaje del daño causado (vanilla).
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 10% robo de vida 💥 Nivel 2 → 20% robo de vida 💥 Nivel 3 → 30% robo de vida 💥 Nivel 4 → 40% robo de vida 💥 Nivel 5 → 50% robo de vida 💥 Nivel 6 → 60% robo de vida 💥
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Maldición del inofensivo

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Maldito
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Probabilidad de no hacer daño con tus ataques.
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Nivel 1 → 15% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 2 → 30% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Autofundición
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Maldito
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Tus materiales saldrán ya fundidos.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Asesine del caos
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Poco común
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Aumenta el daño explosivo infligido contra otres jugadores a cambio de recibir daño.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 5% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️ Nivel 2 → 10% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️ Nivel 3 → 15% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️ Nivel 4 → 20% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️ Nivel 5 → 25% daño adicional 💥 ● -2 daño recibido ❤️
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Goliat
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Maldito
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Aumenta el daño causado a enemigos con más vida máxima que tú.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 0.6x daño adicional (máx. 2x)💥 Nivel 2 → 0.7x daño adicional (máx. 2.4x)💥 Nivel 3 → 0.8x daño adicional (máx. 2.8x)💥 Nivel 3 → 0.9x daño adicional (máx. 3.2x)💥 Nivel 3 → 1x daño adicional (máx. 3.6x)💥 Nivel 6 → 1.10x daño adicional (máx. 4x)💥
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Pies suaves
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Común
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Aumenta el daño causado a enemigos con más vida máxima que tú.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Parca

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Poco común
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Aumenta el daño por cada corazón faltante del oponente.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 0.20% por cada corazón vacío 💥 Nivel 2 → 0.40% por cada corazón vacío 💥 Nivel 3 → 0.60% por cada corazón vacío 💥 Nivel 4 → 0.80% por cada corazón vacío 💥 Nivel 5 → 1% por cada corazón vacío 💥
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Ascensión
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Raro
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Aplica levitación (y caída lenta) cuando se ejecuta.
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100% ⌛ ● 90 seg 🕓
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Nivel 1 → 5 segundos de levitación 🧪 Nivel 2 → 10 segundos de levitación 🧪
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Aura de protección

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Épico
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Reduce el daño que reciben les jugadores a cierto rango de ti.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → -10% daño recibido 🛡️ ● 5 bloques (radio) 📐 Nivel 2 → -20% daño recibido 🛡️ ● 7 bloques (radio) 📐
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Respiración sofocada
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Pobre
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Probabilidad de ignorar el daño por sofocación (de bloques).
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Nivel 1 → 15% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 2 → 30% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 3 → 45% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Cazador de jefes

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Legendario
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Probabilidad de ignorar el daño por sofocación (de bloques).
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 10% daño adicional 💥 Nivel 2 → 20% daño adicional 💥 Nivel 3 → 30% daño adicional 💥 Nivel 4 → 40% daño adicional 💥 Nivel 5 → 50% daño adicional 💥 Nivel 6 → 60% daño adicional 💥 Nivel 7 → 70% daño adicional 💥 Nivel 8 → 80% daño adicional 💥
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Maldición del saqueador
  
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Pobre
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Recibe menos loot en cofres y enemigos además de reducir la calidad de los objetos obtenidos.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → -5% reducción de loot 💥 ● -5% calidad de loot 🗺️ Nivel 2 → -10% reducción de loot 💥 ● -10% calidad de loot 🗺️
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Maldición de la torpeza
  
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Raro
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Probabilidad de fallar al romper un bloque.
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15% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Corte radial
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Bendito
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Probabilidad de fallar al romper un bloque.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 2 de daño 💥 ● 0,5 bloques (radio) 📐 Nivel 2 → 4 de daño 💥 ● 1 bloque (radio) 📐 Nivel 3 → 6 de daño 💥 ● 1,5 bloques (radio) 📐 Nivel 4 → 8 de daño 💥 ● 2 bloques (radio) 📐
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Carga
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Poco común
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Carga hacia adelante con mucha velocidad.
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100% ⌛ ● 125 seg 🕓
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Nivel 1 → 5x velocidad 💨 Nivel 2 → 10x velocidad 💨
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Confusión
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Divino
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Probabilidad de desordenar la barra de objetos principal del enemigo.
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Nivel 1 → 2% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 4% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 6% ⌛ ● 0 seg 🕓 Nivel 1 → 8% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Daño crítico

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Épico
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Aumenta el daño crítico.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 10% daño crítico aumentado 💥 Nivel 2 → 20% daño crítico aumentado 💥 Nivel 3 → 30% daño crítico aumentado 💥
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Cubismo
  
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Común
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Aumenta el daño contra slimes y cubos de magma.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 5% daño aumentado 💥 Nivel 2 → 10% daño aumentado 💥 Nivel 3 → 15% daño aumentado 💥 Nivel 4 → 20% daño aumentado 💥 Nivel 5 → 25% daño aumentado 💥 Nivel 6 → 30% daño aumentado 💥 Nivel 7 → 35% daño aumentado 💥
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Afinidad dimensional: Fin
 
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Raro
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Aumenta el daño ocasionado en la dimensión del Infierno.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 30% daño adicional 💥 Nivel 2 → 40% daño adicional 💥 Nivel 3 → 50% daño adicional 💥 Nivel 4 → 60% daño adicional 💥
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Excavadora
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Feérico
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Aumenta la cantidad de bloques que se excavan.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 1 bloque adicional 🧱 Nivel 2 → 2 bloques adicionales 🧱 Nivel 3 → 3 bloques adicionales 🧱 Nivel 4 → 4 bloques adicionales 🧱 Nivel 5 → 5 bloques adicionales 🧱
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Primer golpe

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Poco común
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El primer golpe a un enemigo con toda la vida ejecuta daño adicional.
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100% ⌛ ● 0 seg 🕓
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Nivel 1 → 20% daño adicional 💥 Nivel 2 → 40% daño adicional 💥 Nivel 3 → 60% daño adicional 💥 Nivel 4 → 80% daño adicional 💥 Nivel 5 → 100% daño adicional 💥
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